メインコンテンツまでスキップ

IIDXOLLER Options 使用手册

1. IIDXOLLER Options 紹介

DAOdesignチームが数年間の経験を元に、開発したソフトです。

使用中に、何か問題もしくはご意見がありましたら、メールかTwitteでご連絡いただければ、積極的に改善に勤めてまいります。

デフォルトで多種なモードを搭載しており、モード毎にパラメーターを保存できて、便利で快適に使用できます。

2. ダウンロード

IIDXOLLER Options V3.2

ヒント

圧縮ファイルを解凍してから起動させてください。解凍せずに、直接圧縮ファイル内で起動させることをお控え下さい。

3. ファームウェアの書き込み

  1. 1Pサイドと2PサイドのUSB type-Bとも接続状態にあることを確保してください
  2. 「Open」をクリックしてファームウェアフォルダーを開く
  3. フォルダーから SS900_RED-LMS_xxxxx.skystar ファームウェアファイルを選択
  4. 「Update」をクリック
  5. 完了
警告
  • アップデートプロセス中は、必ずUSBケーブルを接続したままにしてください。アップデートプロセス中にUSB Type-Bケーブルが取り外されると、メインPCBAにファームウェアを再度書き込むことができなくなる可能性があります。
  • 「書き込みに失敗した」と表示されたら、再度書き込みを行ってください。

4. 使用ガイドライン

IIDXOLLER Options には、好みに応じてカスタマイズできる豊富なパラメータが用意されています。完全なデフォルト状態でも、ほとんどの IIDX ゲームに適応できます。

4.1 ソフトウェアインターフェース

ソフトウェアインターフェース

エリア機能
Aモードスイッチ、スリープモード、言語
Bグローバル機能設定
Cプレビューウィンドウ
Dファームウェアのプレビュー、ファームウェアの書き込み
Eモード設定
Fターンテーブルの重さ設定

4.2 モードスイッチ、スリープモード、言語

モードスイッチ

項目説明
A1モード切り替えボタン。A2でモードを選択した後、ボタンをクリックして有効にします
A2モードリスト
A31Pが接続されているかどうかを表示します。接続されていない場合はグレー表示されます
A42Pが接続されているかどうかを表示します。接続されていない場合はグレー表示されます
A5Windowsのスケーリング機能は無視できます。Windowsのスケーリングが125%、150%、または200%に設定されている場合でも、強制的に100%で表示できます
A6スリープ機能:1~10分後、RED-LMSはすべてのライトを消灯します。いずれかのボタンを押すかターンテーブルを回すと、ライトが点灯します
A7使い慣れた言語を選択できます。languagepack.xml を自由に変更して、使い慣れた言語を追加できます

4.3 グローバル機能設定

4.3.1 グローバル - ボタン設定

ボタン設定

項目説明
B1マイクロスイッチを離す際に発生するジッタの処理時間です。デフォルト値の3msを推奨します。VX-01-1C22またはVX-01-1C23マイクロスイッチ使用時に多重反応が発生する場合は、この値を大きくすることで、反応が部分的に改善される可能性があります
B2マイクロスイッチを押す際に発生するジッタの処理時間です。デフォルト値の10msを推奨します。VX-01-1C22またはVX-01-1C23マイクロスイッチ使用時に多重反応が発生する場合は、この値を大きくすることで、反応が部分的に改善される可能性があります
B3ボタンを離してからボタンライトが消えるまでの時間。通常は0~200ミリ秒が推奨されます
B4ボタン設定をデフォルト値に戻します
ヒント
  • B1+B2<50ms。これは推定値であり、単一のキーを押す最大頻度に関連しています。通常、単一のキーを押す速度は1秒間に20回未満です。
  • VX-01-1C22とVX-01-1C23の使用中に多重反応が発生した場合、B1+B2 時間を長くすることで症状の一部が緩和される可能性があります。多重反応が続く場合は、マイクロスイッチを速やかに交換することをお勧めします。

4.3.2 グローバル - ターンテーブル設定

少し複雑に見えますが、実際によく使われる調整はB7とB8です。

ターンテーブル設定

項目説明
B5ターンテーブルを反転させる時間間隔。EZ2ONをプレーする場合のみ、ターンテーブルを2つのボタンに設定し、8ms以上に設定する必要があります。そうしないと、EZ2ONの高速ターンテーブルでは入力が失われます。推奨されるデフォルト値は0ミリ秒です
B6推奨値は20~100msです。値が小さいほど、ターンテーブルをトリガーするために必要な速度が速くなります。値が大きいほど、速度は遅くなります。推奨されるデフォルト値は100ミリ秒です
B7感度として理解できます。値が小さいほど、感度が高くなります。この値は、出力時にターンテーブルをどれだけ回転させる必要があるかを表します。推奨されるデフォルト値は6です(テスト結果によると、6の方がアーケードゲームに近いと感じています)。ご自身の体感に合わせて微調整できます。皿発狂プレイヤーの場合は2に設定できます
B8ターンテーブルの反転感度として理解できます。値が小さいほど、感度が高くなります。この値は、ターンテーブルが逆転するときにどれだけ回転する必要があるかを表します。推奨デフォルト値は4です(テスト結果によると、6の方がアーケードゲームに近いと感じています)。ご自身の体感に合わせて微調整してください。皿発狂プレイヤーの場合は2に設定できます
B91:2を使用する場合、ターンテーブルを低速で回すと、曲選択メニューが高速スクロールされます。1:4を使用する場合、曲選択メニューの高速スクロールをトリガーするには、ターンテーブルをより高速で回転させる必要があります。推奨されるデフォルト値は1:4です(テストの結果、1:4がアーケード効果に近いと感じています)
B10ターンテーブルのダンピングがトリガーされる時間。値が小さいと、ターンテーブルをゆっくり回転させたときにダンピング効果がありません。臨界速度では、ギザギザのターンテーブル感覚が現れます。推奨されるデフォルト値は40ミリ秒です
B11現在ターンテーブルに適用されているダンピングレベル。特定のダンピングレベルの数値はFゾーンの値を使用します
B12ダンピング効果が発生するまでにターンテーブルを回転させる必要がある角度を示します。値が大きいほど、ダンピング効果を生み出すために必要な角度が大きくなります。2から16までのさまざまな値を試して、どのような感じかを確認できます
B13ターンテーブル設定をデフォルトに戻します
ヒント
  • EZ2ONでは、キーボードモードまたはDS4モードの使用をお勧めします。このモードでは、グローバルパラメータを使用せずに、個別に設定できます:ターンテーブルリバース時間間隔=8ms
  • B6=10msでターンテーブルのダンピングを比較的高く設定すると、同じ方向に複数出力できます。ただし、副作用として、ターンテーブルが低速回転時に反応しなくなります

4.3.3 グローバル - ライティング設定

ライティング設定

項目説明
B14ボタンライトの明るさを設定します
B15ターンテーブルライトの明るさを設定します
B16、B17ターンテーブルライトの効果を選択します
B18、B19C1またはC2をクリックして、対応するターンテーブルライトの色を設定します。虹色状態では設定できません
B20ライティング設定をデフォルトに戻します

4.4 プレビューウィンドウ

プレビューウィンドウ

項目説明
C1、C2PD電源から現在供給されている電圧を表示します。推奨動作電圧は20Vと15V。12Vは長時間使用できます。9Vでも動作しますが、長時間の使用はお勧めしません。5Vでは電磁ダンピングユニットは機能しません。0VはPD電源が接続されていません
C3、C4これはターンテーブルデータの元の値であり、実際の出力には関与しません
C5現在押されているキーを表示します
C61Pと2Pの物理的な位置を切り替えます。メインPCBAを交換する必要がない限り、このボタンをクリックすることはお勧めしません
ヒント
  • こちらの経験では、Ankerの140W PD電源(Type-Cポート3つとType-Aポート1つ)は、2本のType-Cケーブルを同時に接続すると、同時に20Vの電圧を供給できます。
  • 1つの140W PD電源、または2つの45W PD電源の使用をお勧めします。

4.5 ファームウェア

ファームウェア

項目説明
D1現在のハードウェアバージョンとファームウェアバージョンを表示します
D2クリックしてファームウェアを書き込む
D3クリックしてウィンドウを開き、書き込むファームウェアを選択します
D4すべてのパラメータを工場出荷時の設定に戻します(製品寿命には影響ありません)
警告

ファームウェアの書き込み中はUSB Type-Bポートを外さないでください。そうしないと、メインPCBAが修復不能なほど損傷する可能性があります。

4.6 モード

4.6.1 PS2 and BLE モード

PlayStation2で使用する場合は、このモードに切り替えてBE2PS経由で使用する必要があります。

Beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEで使用する場合は、このモードに切り替えてBE2BT経由で使用する必要があります。

PS2 and BLE モード

項目説明
E1、E2現在の1Pと2Pターンテーブル出力X軸の絶対値を表示します
E3、E41Pと2Pターンテーブルのゲーム内の出力をシミュレートします
E5このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します
E6グローバル設定を使用する場合はチェックします。チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます
E71Pと2Pの共通パラメータを設定する
E8現在のモードをデフォルト値に戻します

4.6.2 EAC2dx and HID モード

EAC2dx and HID モード

項目説明
E9FN1、FN2は任意のキー値に自由にマッピングできます
E10、E141Pターンテーブルと2Pターンテーブルの出力をX軸またはY軸に指定します
E11、E15X軸とY軸の出力方向を決定します
E12、E16現在のX軸とY軸の値をリアルタイムで表示します
E13、E17ゲーム内でのターンテーブル出力の状態をシミュレートする
E18このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します
E19グローバル設定を使用する場合はチェックします。チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます
E201Pと2Pの共通パラメータを設定する
E21チェックを入れると、spiceXXXからのダンピングデータがLEVEL1~LEVEL10の値に自動的に適用されます。チェックを外すと、IIDXOLLER Optionsで指定されている現在のLEVELが使用されます
E22このオプションにチェックを入れると、spiceXXXからダウンリンクボタンの点灯データを受信します。チェックを外すと、ボタンが押されたときに点灯します
E23spiceXXXからダウンリンクターンテーブルライトデータを受信するには、これをチェックします(単色のみ。IIDXOLLER Optionsで指定されたリングライト効果と色を使用する場合は、これをチェックしないでください)
E24INFINITASでダブルプレイを実行する場合は、お好みに応じてE1またはE4をスタートキーに設定してください
E25現在のモードをデフォルト値に戻します

4.6.3 LR2 モード

このモードでは、ターンテーブル出力がボタンの割り当てとして使用され、LR2に特別に最適化されています。

LR2 モード

項目説明
E26FN1、FN2は任意のキー値に自由にマッピングできます
E27、E28LR2でターンテーブル出力の状態をシミュレートする
E29このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します
E30グローバル設定を使用する場合はチェックします。チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます
E311Pと2Pの共通パラメータを設定する
E32チェックを入れると、E1を押しながら1Pターンテーブルを回して、1PのLaneCoverを調整できます
E33チェックを入れると、E2を押しながら1Pターンテーブルを回して、1P LIFTを調整できます
E34チェックを入れると、E4を押しながら2Pターンテーブルを回して、2P LIFTを調整できます
E35現在のモードをデフォルト値に戻します

4.6.4 beatoraja モード

このモードでは、ターンテーブルはボタン割り当てまたは軸として出力できます。

beatoraja モード

項目説明
E36FN1、FN2は任意のキー値に自由にマッピングできます
E37、E43ターンテーブルをアナログ量として出力します
E38、E44ターンテーブルは2つの異なるボタン割り当てとして出力されます
E39、E45ターンテーブルをX軸またはY軸として機能させます
E40、E46軸の値は増加または減少します
E41、E47現在のX軸とY軸の値をリアルタイムで表示します
E42、E48beatorajaでのターンテーブル出力の状態をシミュレートします
E49このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します
E50グローバル設定を使用する場合はチェックします。チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます
E511Pと2Pの共通パラメータを設定する
E52現在のモードをデフォルト値に戻します

4.6.5 keyboard & mouse モード

keyboard & mouse モード

項目説明
E53すべてのキーにはカスタム値を設定できます
E54ボタンをクリックし、キーボードのキーを押してボタン割当のカスタマイズを完了します
E55現在のボタン割当をクリアします
E56、E62ターンテーブルをマウスとして出力します
E57、E63ターンテーブルをボタン割当として出力します。時計回りと反時計回りを同じ割当に設定できます
E58、E64ターンテーブルをX軸またはY軸に設定します
E59、E65軸の値は増加または減少します
E60、E66現在のターンテーブル値の変化をプレビューします
E61、E67ゲーム内でのターンテーブルの出力状態をシミュレートする
E68このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します
E69グローバル設定を使用する場合はチェックします。チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます
E701Pと2Pの共通パラメータを設定する
E71現在のモードをデフォルト値に戻します
ヒント

E57とE63について、同じ割当に設定した場合は、ターンテーブル反転間隔を8ミリ秒に増やすことをお勧めします。間隔が短すぎると、一部のソフトウェアで認識できない可能性があります。

4.6.6 PS4コントローラーモード

このモードでは、シミュレートされた出力はDS4コントローラーとして機能し、Steam上で正しく識別できます。

PS4コントローラーモード

項目説明
E72割当はカスタマイズ可能です。DS4内の任意の割当に設定できます
E73ドロップダウンメニューから割当を選択すると、すぐに有効になります
E74、E80ターンテーブルを軸として出力します
E75、E81ターンテーブルはボタン割当として機能し、同じ割当または違う割当に設定できます
E76、E82対応する軸としてターンテーブル機能させます
E77、E83軸の値は増加または減少します
E78、E84ターンテーブルの現在の出力している軸の値を表示します
E79、E85ゲーム内でのターンテーブルの出力状態をシミュレートする
E86このモードでの1Pと2Pのパラメータを個別に設定します
E87グローバル設定を使用する場合はチェックします。チェックを外すと、グローバル設定は無視され、このモードで個別設定されたパラメータが使用されます
E881Pと2Pの共通パラメータを設定する
E89現在のモードをデフォルト値に戻します
ヒント
  • E75とE71について、同じ割当に設定した場合は、ターンテーブル反転間隔を8ミリ秒に増やすことをお勧めします。間隔が短すぎると、一部のソフトウェアで認識できない可能性があります。
  • E76とE82について、Axisに設定された場合、ボタンをAxisにマップすることはできません。

4.6.7 NS モード

当該モードは後日に追加する予定です。

4.7 ターンテーブルの重さ設定

ターンテーブルの重さはグローバル設定です。お好みに応じて0~100の任意の値を入力できます。

ターンテーブルの重さ設定

項目説明
F1ダンピング値入力ボックス。値が大きいほどターンテーブルが重くなります
F2ボタンをクリックして現在の値を保存、或いはEnterキーを押して現在の値を保存します
F3デフォルト値に戻します
ヒント
  • 1つだけ確定なダンピング値を使用したい場合は、LEVEL1~LEVEL10を同じ値に設定できます。
  • 「ダンピングあり」と「ダンピングなし」の2つの状態のみが必要な場合は、LEVEL1~LEVEL5をゼロに設定し、LEVEL6~LEVEL10を同じ値に設定します。
  • お好みに合わせて設定できます。