IIDXOLLER Options 소개
1. IIDXOLLER Options 소개
DAOdesign 팀은 다년간의 경험을 바탕으로 이 소프트웨어를 만들었습니다.
사용 중 문제가 발생하거나 다른 제안 사항이 있는 경우, 이메일 또는 트위터를 통해 문의해 주시면 적극적으로 개선하겠습니다.
다양한 모드가 미리 만들어져 있으며, 모드별로 다른 매개변수를 설정할 수 있어 편리하고 빠릅니다.
2. 다운로드
반드시 압축을 완전히 해제한 후 사용하고, 압축 패키지 내에서 직접 실행하지 마십시오.
3. 펌웨어 설치
- USB type-B 포트 1P와 2P를 동시에 연결해야 합니다
- Open 버튼을 클릭합니다
- 폴더에서
SS900_RED-LMS_xxxxx.skystar펌웨어를 선택합니다 - Update 버튼을 클릭합니다
- 완료
- 업그레이드 과정 중에는 반드시 USB 연결을 유지해야 합니다. 업그레이드 중에 USB type-B 연결이 끊어지면 메인 컨트롤 PCBA에 펌웨어를 다시 구울 수 없게 될 수 있습니다.
- 설치에 실패했다는 메시지가 표시되면, 다시 시도해 주십시오.
4. 사용 가이드라인
IIDXOLLER Options는 사용자의 선호에 따라 직접 정의할 수 있는 강력한 옵션들을 제공합니다.
기본 설정만으로도 대부분의 IIDX 게임에 적용할 수 있습니다.
4.1 소프트웨어 인터페이스

| 영역 | 기능 |
|---|---|
| A | 모드 전환, 절전 모드, 언어 |
| B | 공통 설정 |
| C | 미리보기 창 |
| D | 펌웨어 미리보기, 펌웨어 설치하기 |
| E | 모드 설정 |
| F | 턴테이블 장력(댐핑) 설정 |
4.2 모드 전환, 절전 모드, 언어

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| A1 | 모드 전환 버튼. A2에서 모드를 선택하고 버튼을 클릭하면 적용됩니다 |
| A2 | 모드 목록 |
| A3 | 1P 연결 여부를 표시합니다. 연결되지 않으면 회색으로 표시됩니다 |
| A4 | 2P 연결 여부를 표시합니다. 연결되지 않으면 회색으로 표시됩니다 |
| A5 | Windows 배율 기능 무시. Windows에서 125%, 150%, 200%로 설정된 경우 100%로 강제로 표시할 수 있습니다 |
| A6 | 절전 기능: 1-10분 후 RED-LMS의 모든 조명이 꺼집니다. 아무 버튼이나 누르거나 턴테이블을 돌리면 조명이 다시 켜집니다 |
| A7 | 사용하고 싶은 언어를 선택하세요. languagepack.xml 파일을 자유롭게 수정하여 원하는 언어를 추가할 수 있습니다 |
4.3 공통 설정
4.3.1 공통 - 버튼 설정

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B1 | 마이크로스위치를 놓을 때 발생하는 채터링을 처리하는 시간입니다. 기본값인 3ms를 권장합니다. VX-01-1C22 또는 VX-01-1C23 마이크로스위치 사용 시 중복 입력이 발생하면 이 값을 높여 일부 개선할 수 있습니다 |
| B2 | 마이크로스위치를 누를 때 발생하는 채터링을 처리하는 시간입니다. 기본값인 10ms를 권장합니다. VX-01-1C22 또는 VX-01-1C23 마이크로스위치 사용 시 중복 입력이 발생하면 이 값을 높여 일부 개선할 수 있습니다 |
| B3 | 버튼을 놓은 후 버튼 조명이 꺼지는 데 걸리는 시간. 일반적으로 0-200ms 권장 |
| B4 | 버튼 설정을 기본값으로 복원 |
- B1+B2 < 50ms. 이것은 추정값이며 단일 버튼의 최대 입력 빈도와 관련이 있습니다. 일반적으로 단일 버튼의 초당 입력 횟수는 20회 미만입니다.
- VX-01-1C22 및 VX-01-1C23 사용 중 중복 입력이 발생하는 경우 B1+B2 시간을 늘리면 일부 증상이 완화될 수 있습니다. 중복 입력이 계속되면 마이크로스위치를 빠르게 교체하는 것이 좋습니다.
4.3.2 공통 - 턴테이블 설정
다소 복잡해 보이지만, 실제로 자주 조정하는 것은 B7과 B8입니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B5 | 턴테이블 반전 시간 간격. EZ2ON 플레이 시에만 턴테이블을 2개의 버튼으로 설정하고 8ms 이상으로 설정해야 합니다. 기본 권장값: 0ms |
| B6 | 권장값: 20~100ms. 값이 작을수록 턴테이블을 트리거하는 데 더 빠른 속도가 필요합니다. 기본 권장값: 100ms |
| B7 | 감도로 이해할 수 있습니다. 값이 작을수록 감도가 높습니다. 기본 권장값: 6 (테스트 결과 6이 아케이드 느낌에 가장 가깝습니다). 스크래치 집중 플레이어는 2로 설정할 수 있습니다 |
| B8 | 턴테이블 반전 감도로 이해할 수 있습니다. 기본 권장값: 4. 스크래치 집중 플레이어는 2로 설정할 수 있습니다 |
| B9 | 1:2 사용 시 낮은 턴테이블 속도로 곡 선택 메뉴를 빠르게 스크롤할 수 있습니다. 기본 권장값: 1:4 |
| B10 | 턴테이블 댐핑이 트리거되는 시간. 기본 권장값: 40ms |
| B11 | 현재 턴테이블에 적용된 댐핑 레벨. F 영역의 매핑 값을 사용합니다 |
| B12 | 댐핑 효과가 발생하기 전에 턴테이블이 회전해야 하는 각도를 나타냅니다. 2~16 사이의 다양한 값을 시도해 볼 수 있습니다 |
| B13 | 턴테이블 설정을 기본값으로 복원 |
- EZ2ON에서는 키보드 모드 또는 DS4 모드 사용을 권장합니다. 이 모드에서는 전역 매개변수를 사용하지 않고 개별적으로 설정할 수 있습니다: 턴테이블 반전 시간 간격 = 8ms.
- B6 = 10ms이고 턴테이블 댐핑이 높게 설정되면 같은 방향으로 여러 번 출력할 수 있습니다. 단, 부작용으로 느린 속도에서 턴테이블이 반응하지 않게 됩니다.
4.3.3 공통 - 조명 설정

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B14 | 버튼 조명 밝기 설정 |
| B15 | 턴테이블 조명 밝기 설정 |
| B16, B17 | 턴테이블 조명 효과 선택 |
| B18, B19 | C1 또는 C2를 클릭하여 해당 턴테이블 조명 색상을 설정합니다. 무지개 색상은 설정할 수 없습니다 |
| B20 | 조명 설정을 기본값으로 복원 |
4.4 미리보기 창

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| C1, C2 | 현재 PD 전원이 공급하는 전압을 표시합니다. 20V, 15V는 권장 작동 전압입니다. 12V는 장시간 사용 가능합니다. 9V는 작동하지만 장시간 사용은 권장하지 않습니다. 5V에서는 전자기 댐핑이 작동하지 않습니다. 0V는 PD 전원이 연결되지 않음을 의미합니다 |
| C3, C4 | 턴테이블 데이터의 원시 값. 실제 출력에는 관여하지 않습니다 |
| C5 | 현재 눌린 버튼을 표시합니다 |
| C6 | 1P와 2P의 물리적 위치를 전환합니다. 메인 컨트롤 PCBA를 교체할 필요가 없는 한 이 버튼을 클릭하는 것은 권장하지 않습니다 |
- 저희 경험에 따르면 Anker 140W PD 전원(Type-C 포트 3개, Type-A 포트 1개)은 두 개의 Type-C 케이블을 동시에 연결하면 동시에 20V 전압을 공급할 수 있습니다.
- 140W PD 전원 1개 또는 45W PD 전원 2개 사용을 권장합니다.
4.5 펌웨어

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| D1 | 현재 하드웨어 버전 및 펌웨어 버전을 표시합니다 |
| D2 | 클릭하여 펌웨어를 설치합니다 |
| D3 | 클릭하여 창을 열고 설치할 펌웨어를 선택합니다 |
| D4 | 모든 매개변수를 공장 설정으로 복원합니다 (제품 수명에 영향 없음) |
펌웨어 설치 중에는 USB Type-B 인터페이스를 분리하지 마십시오. 그렇지 않으면 메인보드 PCBA가 손상되어 수리할 수 없게 될 수 있습니다.
4.6 모드
4.6.1 PS2 and BLE 모드
PlayStation2에서 사용하려면 이 모드로 전환하여 BE2PS와 함께 사용해야 합니다.
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE에서 사용하려면 이 모드로 전환하여 BE2BT와 함께 사용해야 합니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E1, E2 | 현재 1P와 2P 턴테이블 출력 X축의 절대값을 표시합니다 |
| E3, E4 | 게임에서 1P와 2P 턴테이블의 출력을 시뮬레이션합니다 |
| E5 | 이 모드에서 1P와 2P의 매개변수를 개별적으로 설정합니다 |
| E6 | 체크하면 공통 설정을 사용합니다. 체크 해제 시 공통 설정을 무시하고 이 모드에서 설정된 매개변수를 사용합니다 |
| E7 | 1P와 2P의 공통 매개변수를 설정합니다 |
| E8 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다 |
4.6.2 EAC2dx and HID 모드

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E9 | FN1, FN2를 임의의 키보드 값에 자유롭게 매핑 |
| E10, E14 | 1P 턴테이블과 2P 턴테이블의 X축 또는 Y축 출력을 지정합니다 |
| E11, E15 | X축, Y축 정방향 또는 역방향 |
| E12, E16 | 현재 X축과 Y축 값을 실시간으로 표시합니다 |
| E13, E17 | 게임에서 턴테이블의 출력 상태를 시뮬레이션합니다 |
| E18 | 이 모드에서 1P와 2P의 매개변수를 개별적으로 설정합니다 |
| E19 | 체크하면 공통 설정을 사용합니다. 체크 해제 시 이 모드에서 설정된 매개변수를 사용합니다 |
| E20 | 1P와 2P의 공통 매개변수를 설정합니다 |
| E21 | 체크하면 spiceXXX의 댐핑 데이터를 수신하여 LEVEL1~LEVEL10 값을 자동으로 호출합니다. 체크 해제 시 IIDXOLLER Options에서 지정한 LEVEL을 사용합니다 |
| E22 | 체크하면 spiceXXX의 하행 버튼 조명 데이터를 수신합니다. 체크 해제 시 버튼을 누르면 조명이 켜집니다 |
| E23 | 체크하면 spiceXXX의 하행 턴테이블 조명 데이터를 수신합니다 (단색만). IIDXOLLER Options에서 지정한 링 조명 효과와 색상을 사용하려면 체크하지 마십시오 |
| E24 | INFINITAS에서 더블 플레이 시, 취향에 따라 E1 또는 E4를 Start 키로 선택합니다 |
| E25 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다 |
4.6.3 LR2 모드
이 모드에서 턴테이블 출력은 키 값이며 LR2에 대한 특별한 최적화가 되어 있습니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E26 | FN1, FN2를 임의의 키보드 값에 자유롭게 매핑 |
| E27, E28 | LR2에서 턴테이블의 출력 상태를 시뮬레이션합니다 |
| E29 | 이 모드에서 1P와 2P의 매개변수를 개별적으로 설정합니다 |
| E30 | 체크하면 공통 설정을 사용합니다. 체크 해제 시 이 모드에서 설정된 매개변수를 사용합니다 |
| E31 | 1P와 2P의 공통 매개변수를 설정합니다 |
| E32 | 체크하면 E1을 누른 채 1P 턴테이블을 돌려 1P의 LaneCover를 조정할 수 있습니다 |
| E33 | 체크하면 E2를 누른 채 1P 턴테이블을 돌려 1P의 LIFT를 조정할 수 있습니다 |
| E34 | 체크하면 E4를 누른 채 2P 턴테이블을 돌려 2P의 LIFT를 조정할 수 있습니다 |
| E35 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다 |
4.6.4 beatoraja 모드
이 모드에서 턴테이블은 키 값 또는 Axis로 출력할 수 있습니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E36 | FN1, FN2를 임의의 키보드 값에 자유롭게 매핑 |
| E37, E43 | 턴테이블을 아날로그 값으로 출력 |
| E38, E44 | 턴테이블을 두 개의 다른 키 값으로 출력 |
| E39, E45 | 턴테이블을 X축 또는 Y축으로 선택 |
| E40, E46 | 축 값 증가 또는 감소 |
| E41, E47 | 현재 X축과 Y축 값을 실시간으로 표시합니다 |
| E42, E48 | beatoraja에서 턴테이블의 출력 상태를 시뮬레이션합니다 |
| E49 | 이 모드에서 1P와 2P의 매개변수를 개별적으로 설정합니다 |
| E50 | 체크하면 공통 설정을 사용합니다. 체크 해제 시 이 모드에서 설정된 매개변수를 사용합니다 |
| E51 | 1P와 2P의 공통 매개변수를 설정합니다 |
| E52 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다 |
4.6.5 키보드 & 마우스 모드

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E53 | 모든 버튼의 키 값을 사용자 정의 |
| E54 | 버튼을 클릭한 후 키보드 키를 눌러 사용자 정의 키 매핑 완료 |
| E55 | 현재 바인딩된 키 값 지우기 |
| E56, E62 | 턴테이블을 마우스로 출력 |
| E57, E63 | 턴테이블을 키보드 값으로 출력. 시계 방향과 반시계 방향을 동일한 키 값에 매핑할 수 있습니다 |
| E58, E64 | 턴테이블을 X축 또는 Y축으로 선택 |
| E59, E65 | 축 값 증가 또는 감소 |
| E60, E66 | 현재 턴테이블 값의 증감을 미리보기 |
| E61, E67 | 게임에서 턴테이블의 출력 상태를 시뮬레이션합니다 |
| E68 | 이 모드에서 1P와 2P의 매개변수를 개별적으로 설정합니다 |
| E69 | 체크하면 공통 설정을 사용합니다. 체크 해제 시 이 모드에서 설정된 매개변수를 사용합니다 |
| E70 | 1P와 2P의 공통 매개변수를 설정합니다 |
| E71 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다 |
E57, E63을 동일한 키보드 값에 매핑하는 경우 턴테이블 반전 시간 간격을 8ms로 늘리는 것이 좋습니다. 간격이 너무 짧으면 일부 소프트웨어에서 인식하지 못할 수 있습니다.
4.6.6 PS4 컨트롤러 모드
이 모드에서 시뮬레이션된 출력은 DS4 컨트롤러이며 Steam에서 올바르게 인식될 수 있습니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E72 | 키 값 사용자 정의. DS4의 임의 키 값으로 설정할 수 있습니다 |
| E73 | 드롭다운 메뉴에서 키 값 선택. 실시간으로 적용됩니다 |
| E74, E80 | 턴테이블을 Axis로 출력 |
| E75, E81 | 턴테이블을 키 값으로 출력. 동일한 키 값 2개 또는 다른 키 값에 매핑할 수 있습니다 |
| E76, E82 | 턴테이블의 해당 Axis 선택 |
| E77, E83 | 축 값 증가 또는 감소 |
| E78, E84 | 턴테이블이 현재 출력하는 Axis 값 |
| E79, E85 | 게임에서 턴테이블의 출력 상태를 시뮬레이션합니다 |
| E86 | 이 모드에서 1P와 2P의 매개변수를 개별적으로 설정합니다 |
| E87 | 체크하면 공통 설정을 사용합니다. 체크 해제 시 이 모드에서 설정된 매개변수를 사용합니다 |
| E88 | 1P와 2P의 공통 매개변수를 설정합니다 |
| E89 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다 |
- E75, E81을 동일한 값에 매핑하는 경우 턴테이블 반전 시간 간격을 8ms로 늘리는 것이 좋습니다.
- E76, E82를 Axis에 매핑하면 버튼 매핑을 Axis에 매핑할 수 없게 됩니다.
4.6.7 NS 모드
이 모드는 향후 추가될 예정입니다.
4.7 턴테이블 댐핑 매핑
턴테이블 무게는 공통 설정입니다. 취향에 따라 0-100 값을 자유롭게 입력할 수 있습니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| F1 | 댐핑 수치 입력 필드. 값이 클수록 댐핑이 커집니다 |
| F2 | 클릭하여 현재 값을 저장. Enter 키를 눌러도 저장됩니다 |
| F3 | 공장 기본값으로 복원 |
- 일정한 댐핑 값을 원하는 경우 LEVEL1~LEVEL10을 모두 동일한 값으로 설정합니다.
- 댐핑 있음과 댐핑 없음을 혼합하려면 LEVEL1
LEVEL5를 0으로 설정하고 LEVEL6LEVEL10을 동일한 값으로 설정합니다. - 취향에 따라 자유롭게 설정하세요.